
《 构建交互式世界:为游戏、XR和超元域设计沉浸式体验 》
- 超元域沉浸式体验交互式世界游戏XRVRARAI区块链UGC
- #技术指南 #实践导向 #沉浸式互动 #人机交互 #概念与案例结合 #开发者受众 #UGC创作 #商业与社会影响
- 选题分类:人工智能 其他新兴技术 动画/多媒体
- 原版语种:英语(可提供图书翻译服务)
- 出版日期:2025年02月
- 页数:447页
- 图书定价:37.95 美元
- 开本:(不详)
- 原出版地:印度
- 字数:(不详)
- 作品星级:
- 内文印刷:(不详)
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版权推荐
★皮克斯前艺术总监和高级概念艺术家,华纳兄弟、Netflix、亚马逊电视等概念设计和制作艺术家尼尔·布莱文斯联合著书!他因《超人总动员》《超人总动员2》《勇敢传说》而闻名。
内容简介
本书为开发者、设计师和爱好者提供了清晰的指南,帮助他们打造沉浸式互动世界。本书涵盖了交互循环、沉浸感和临场感等基本概念,以及设计3D环境、创建角色动画和融入空间音频的实用步骤。您还将探索VR、AR和AI等前沿工具,以打造引人入胜的体验,同时探讨区块链、虚拟经济和数字伦理等关键主题。本书将基础概念与实践案例相结合,帮助您在游戏、XR 和超元域中打造沉浸式体验。本书将理论与实践建议相结合,帮助您掌握设计和开发交互式世界所需的技能,从而提升人机交互水平。
读完本书,你将具备为超元域做出有意义贡献的充分条件。你将了解设计交互式体验世界的技术层面,掌握创作引人入胜内容的动手技能,并准备好应对超元域复杂的社会和经济格局。
主要特点
● 了解如何设计和构建沉浸式超元域体验,超越传统网络。
● 了解互动世界对于娱乐、社交和工作的重要性。
● 通过概念和实际示例的结合获得实践技能,使您能够从头到尾创建超元域体验。
您将学到什么
● 用于创建 3D 交互式体验的设计框架。
● 创建沉浸式空间和可在不同场景中互动的虚拟形象。
● 探索与此内容互动的方式,无论是基于屏幕、VR 还是 AR。
● 了解如何推出互动体验并吸引用户。
● 讨论超元域商业机会以及该技术的法律和社会影响。
● 了解在虚拟世界中利用生成 AI 的生成世界。
本书适合哪些人阅读
本书的目标读者是超元域构建者、设计师、开发者、产品经理、品牌团队,以及最重要的自学成才的用户生成内容 (UGC) 创作者。无需任何交互世界创建经验。
作者介绍
阿普尔瓦·沙阿是Duality AI的联合创始人兼首席执行官,该团队的愿景是利用虚拟世界解决现实世界的问题。这一努力借鉴了他之前的职位,包括Capital One的创意技术和设计系统主管、皮克斯的视觉效果总监和技术智囊团成员以及Rhythm and Hues Studios 的全球技术高级副总裁。他还是加州艺术学院的新兴技术副教授。他参与的电影包括《料理鼠王》《怪物史莱克》《海底总动员》和《玩具总动员3》。
尼尔·布莱文斯
尼尔·布莱文斯是一位著名艺术总监和资深概念设计师,涉足电影、游戏、图书、科技领域。
他是出生于加拿大的艺术家,在探索数字艺术世界之前,他最初是从事传统绘画和素描的。在蒙特利尔获得设计艺术学士学位后,他搬到了加利福尼亚,在Blur Studio工作了三年,然后在皮克斯担任了16年的数字艺术家。此后,他曾担任艺术总监和高级概念艺术家,参与华纳兄弟、Netflix、亚马逊电视、Monolith、Private Division、Kuku Studios和吉姆·汉森公司等公司的项目。业余时间,他设计外星环境、未来机器人和科幻车辆。他还教授科幻相关课程并出版相关书籍。因设计和制作《超人总动员2》(2018年)、《勇敢传说》(2012年)和《超人总动员》(2004年)而闻名。
图书目录
2. 学习资源
3. IXW定义
4. 概念设计
5. 沉浸式空间
6. 真实的头像
7. 引人入胜的场景和会议
8. VR和AR
9. 音频
10. 游戏生态系统
11. 生成世界
12. 商业机会
13. 社会与治理
14. 前进之路
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