
《 真实与虚拟之间:虚拟未来/赛博空间下的生活与消亡 》
- 虚拟现实增强现实元宇宙数字孪生赛博空间建筑多重现实人类身份
- #未来探索 #建筑创新 #哲学思辨 #案例研究 #科技爱好者 #获奖作品
- 选题分类:科普读物 人工智能 其他新兴技术 建筑科学
- 原版语种:英语(可提供图书翻译服务)
- 出版日期:2023年04月
- 页数:420页
- 图书定价:(不详)
- 开本:(不详)
- 原出版地:美国
- 字数:(不详)
- 作品星级:
- 内文印刷:(不详)
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版权推荐
◎从历史角度看技术和处于起步阶段的虚拟未来;
◎APP将利用增强现实技术让读者沉浸在虚拟现实中;
◎通过创造多种现实的创新光谱,本书定义了21世纪建筑工作的工具;
◎我们的个人生活、家庭和社会中对现实和虚拟的定义,为未来导航提供了路线图;
◎屡获殊荣的建筑师以创新的眼光看待日益虚拟的世界里的建筑未来。
内容简介
随着我们正“快进”到虚拟未来,我们花在电子设备上的时间越来越多地从现实世界中抽离出来。随着我们的工作、娱乐、生活、教育和零售生活方式的改变,建筑领域也必须做出反应,重新定义我们的公共和私人空间的本质。
我们这个新时代的挑战是:学会在现实世界和虚拟世界之间的多重现实之间导航。随着我们逐渐接受增强我们身体“现实”的医学技术进步,社会也将开始接受进入虚拟元宇宙的体验式三维空间。本书介绍了为期三年的探索、研究和案例分析,旨在扩展建筑工具,以便在现实世界和虚拟世界之间创造关于生活与消亡的新现实。
作者介绍
彼得·杰伊·茨威格是美国建筑师学会院士,休斯顿大学建筑与设计学院教授,是与其同名的国际获奖的“彼得·杰伊·茨威格建筑事务所”的负责人。
他是一名屡获殊荣的建筑师、发明家、策展人、展览设计师、作家和教育家,他的工作重点是建筑实验和未来场景,曾在美国和欧洲各大博物馆举办过展览。他已获得多项创新建筑系统的国内和全球专利,包括:复合泡沫结构(1997年)和混凝土喷射单体结构(2000年)等。
屡获殊荣的彼得·杰伊·茨威格建筑事务所凭借遍布五大洲的建筑项目赢得了三项国际奖项、二十六项国家奖项和十六项地区奖项。他曾担任由雷姆·库哈斯在Fundamentals选定的COAD 2014威尼斯建筑双年展附属活动的策展人,并荣获由GAA+欧洲文化中心代表休斯顿大学杰拉尔德·海因斯建筑与设计学院在Palazzo Bembo举办的附属活动全球第一名。是被选中参加2010年韩国光州双年展的五家美国建筑公司 (BPZ) 之一,还是展览“本可以怎样”的策展人,该展览在美国十家博物馆展出,包括:库珀·休伊特史密森尼设计博物馆、亚特兰大高等博物馆和芝加哥艺术学院,并且在美国和欧洲的主要博物馆展出过建筑项目。
他还曾荣获休斯顿大学杰出教师奖、德克萨斯建筑师协会奖、法国建筑师奖(FACE法国领事馆,2005年)等等。
他撰写了许多书籍,包括:《冒险的习惯(at)》、《难民之城:寻找乌托邦》(合著)、《未来的历史》和《休斯顿:基因之城》(合著)。
图书目录
- 真相 + 现实的幻觉 030
- 无边界 × 连接现实:元宇宙 046
- 游戏进行中 ♠ 世界构建场景 062
- 化身 i 不朽的自我形象 080
**介于两者之间** 通往既不在此也不在彼的门户
- 真相 + 科学/信仰 102
- 无边界 × 有机/人工 166
- 游戏进行中 ♠ 城市/郊区 248
- 化身 i 真实/虚拟 324
**结束**
黑暗面与介于两者之间
增强现实
尾注/图片来源
致谢
版权信息
前言 / 序言
随着21世纪的发展,我们正逐渐从现实世界走向虚拟世界,并学习如何在不同的现实中生活。如今,我们不再例外:人们坐在餐桌旁吃饭,或在商务会议上拿起电话,努力在餐桌旁同时在两个现实中打电话;或者戴着耳机走在街上与人交谈,但在路人看来,他们就像一个自言自语、精神健康出现问题的人。
我们人类是如何走到这一步的?人类语言从象形文字的图像演变为语音,再到现代的二进制代码,这使得人类能够更轻松地与机器沟通。数学也发生了变化,如今被称为“新数学”,它只是一种教授编码的方式,使人类能够更轻松地与计算机对话。当我们召唤Siri,或使用预编程的恒温器,或使用谷歌地图或我们未曾记住的信息,或使用提醒我们该做什么的日历时,我们的生活方式如今已被叠加到正在迅速成为现实世界虚拟数字孪生的事物上。来自现实世界的人物、位置和数据被复制成代码,并以数字孪生的形式存在于计算机上。我们的虚拟形象,无论是存在于社交媒体、META(Meta Data Access,元数据数据)还是商业链接中,都已成为我们理想形象的投影,我们渴望成为什么样的人,渴望拥有我们梦想中的衣着,渴望拥有我们梦想中的房子。虚拟形象在我们死后也能继续存在:即使身在异乡,我们与这个新的虚拟世界的关系也在发生变化。人工智能(AI)和基因工程也将成为21世纪的新常态。自从1997年世界冠军国际象棋选手加里·卡斯帕罗夫被计算机(深蓝)击败以来,当拥有机器学习能力的机器人比人类更强大时,智人的进化将不得不质疑人类的意义。
纵观历史,建筑发展至今,其运用真实材料构建公共和私人空间的历程从未停止。最初,太阳、月亮、地球以及生存的现实是建筑语言的主要灵感来源。然而,随着我们越来越多地探索从真实到虚幻的维度,“(从真实通往虚拟的)中间地带”已成为21世纪建筑学的全新领域。在真实与虚拟之间游走的动态特性,为我们提供了重新构想建筑工具以及空间在多重现实中沟通方式的机会。我们正处于体验四维世界的初期,在这个世界中,空间和时间可以被随意操控,重力本身也不再是一种物理限制。在20世纪,我们对建筑的集体体验一直备受审视,因为杂志、电视和其他电子设备长期以来一直是体验建筑的主要来源之一。在21世纪,YouTube(每天50亿个视频)和谷歌(每天56亿次点击)如今已成为“观看”建筑的最常见方式。
建筑师将如何在这种新的“中间”现实中进行设计是开始研究和创建案例研究的前提,该案例研究旨在对感知新建筑语言的四种方式进行分类:真相、无边界、游戏开始和化身成为组织案例研究和调查人类利用新技术增强现实的愿望的类别。
人类正面临气候变化、核战争、政治和社会公平、化石燃料依赖和空气污染、水资源匮乏以及网络安全等生存威胁的挑战——所有这些都引出了一个问题:我们如何沟通和规划这些威胁人类生存的空前危机?建筑能拯救世界吗?本书探讨的不仅仅是建筑的可持续性,更在于重新思考我们如何沟通,以及如何构建一个在现实与虚拟之间生死相依的未来。
——彼得·杰伊·茨威格
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