
《 电子游戏测试全解(第四版) 》
- 电子游戏测试游戏开发过程测试技能QA方法Bug报告测试设计配套文件下载课堂使用个人学习测试管理
- #质量保证 #实用指南 #真实案例教学 #学生用书 #专业人士参考 #畅销书籍 #数字配套资源 #教育材料
- 选题分类:程序设计 专业软件使用
- 原版语种:英语(可提供图书翻译服务)
- 出版日期:2024年05月
- 页数:406页
- 图书定价:(不详)
- 开本:178mm×222mm
- 原出版地:美国
- 字数:(不详)
- 作品星级:
- 内文印刷:(不详)
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版权推荐
内容简介
读者将逐步了解测试设计和其他QA方法,使用真实的游戏情况,并采访经验丰富的游戏开发者。本书包括可供下载的配套文件,其中包含用于创建组合表和测试流程图的模板和教程,这些是强大的电子游戏QA计划的基础。每章都包含问题和练习,使本书适合课堂使用,也适合个人学习或参考工具。
本书特色:
◎提供基于实际游戏的测试方法教程,以及读者可用于个人或专业发展的示例和工具
◎探索用于跟踪和管理游戏测试进度和游戏质量的记录方法和工具
◎提供可供数字下载的配套文件,包括课堂支持文件、模板、资源和书中的项目
作者介绍
罗伯特·丹顿·布莱恩特是数十款电子游戏的监制人,以及苹果应用的设计者。目前担任德克萨斯州奥斯汀圣爱德华大学视频游戏开发和动画学位课程的主任
罗伯特从一名游戏测试员做起,在数十年的职业生涯中制作了数十款视频游戏,包括畅销的《世界扑克锦标赛》和《弹珠台名人堂》Console系列,涉及的游戏平台非常广泛,从CD-ROMs到iPad。曾在好莱坞做过营销人员和制片人出,曾是美国和欧洲的几所大学的游戏编剧客座讲师,就游戏测试的重要性和最佳实践发表演讲,包括在加州大学洛杉矶分校和加州伯班克的伍德伯里大学任教,教授编剧项目。
其作品《屠龙记:创造游戏世界的艺术》曾在中国出版。
图书目录
2:游戏测试的基础
3:编写Bug报告和缺陷跟踪
4:Bug是如何发生的
5:游戏质量保证的阶段
6:探索性测试和可玩性测试
7:测试管理的两个规则
8:组合测试
9:测试流程图
10:洁净室测试
11:测试树
12:缺陷触发器
13:回归测试和测试重用
14:数字测试
15:软件质量
附录
术语表
索引
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