《 电子游戏犯罪学:意识、情感与游戏机制 》
- 电子游戏犯罪学游戏无意识意识形态警务正义不平等情感理论游戏机制叙事情感
- #学术著作 #交叉学科 #媒介研究 #文化研究 #前沿理论 #案例丰富 #犯罪学新视野丛书
- 选题分类:理论/研究 公共管理 社会问题 社会学
- 原版语种:英语(可提供图书翻译服务)
- 原出版地:英国
- 出版日期:2026年07月
- 页数:170页
- 图书定价:(不详)
- 开本:234mm×156mm
- 内文印刷:(不详)
- 字数:(不详)
申请样书样章
您正在通过本网站在线提交出版评估申请。
若您的申请获得通过,您将可以在线对本作品的电子样书进行查看。
特别提示:
1、一旦提交本申请,则表示您承诺自愿通过成都锐拓传媒广告有限公司申请上述图书的中文版权,并承诺在申请日起18个月内,不会向任何第三方(包括但不限于图书作者、出版方及其他代理商等)申请或联系上述图书的中文简体版权。否则,我公司有权关闭您在本网站的使用权限,且不再与您进行任何业务合作,并有权要求您支付不低于人民币5000元/本的违约金,或将上述违约金直接从您的账户余额中予以扣除。
2、您通过本功能在线申请样书样章而支付的费用仅为样书样章在线查阅的费用,不代表我公司对上述图书的中文版权授权事宜向您作出任何承诺。除非发生我公司无法向您提交样书或样章的情况,否则无论最终是否与您达成中文版权的交易合作,该费用概不退还。
申请翻译样章
您正在通过本网站在线提交翻译样章申请。
若您的申请获得通过,您将可以在线对本作品的翻译样章进行查看。
特别提示:
1、一旦提交本申请,则表示您承诺自愿通过成都锐拓传媒广告有限公司申请上述图书的中文版权,并承诺在申请日起18个月内,不会向任何第三方(包括但不限于图书作者、出版方及其他代理商等)申请或联系上述图书的中文简体版权。否则,我公司有权关闭您在本网站的使用权限,且不再与您进行任何业务合作,并有权要求您支付不低于人民币5000元/本的违约金,或将上述违约金直接从您的账户余额中予以扣除。
2、您通过本功能在线申请样书样章而支付的费用仅为样书样章在线查阅的费用,不代表我公司对上述图书的中文版权授权事宜向您作出任何承诺。除非发生我公司无法向您提交样书或样章的情况,否则无论最终是否与您达成中文版权的交易合作,该费用概不退还。
推荐人
本书巧妙地补充了对电子游戏的分析,探讨了电子游戏既是霸权的反映,也是人们试图通过游戏来解决或对抗其矛盾的想象性尝试。里佐夫指出,无论游戏让我们扮演执法者还是违法者,我们往往都在复制主流的、种族化的社会强制和控制形式。这是一项涵盖面广的研究,也是该领域的重要贡献。
——乔恩·贝利斯,游戏记者、社会理论家,《意识形态与虚拟城市》作者
“在本书中,里佐夫巧妙地将理论洞见与实践应用相结合,提供了一套探索犯罪及其控制的实用工具:这真是一本引人入胜的读物!
——马修·斯波克斯,约克圣约翰大学
版权推荐
★直击“游戏-犯罪-心理”痛点,聚焦电子游戏如何成为意识形态载体,剖析游戏机制与叙事情感的融合对犯罪心理的塑造,从《质量效应》《侠盗猎车手》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等50余款游戏切入,揭示游戏如何潜移默化再生产不公、助长越轨倾向,为理解暴力、犯罪认知提供全新视角。
★本书提出“游戏无意识”核心概念,融合犯罪学、游戏研究、情感理论和社会理论等领域的洞见,探讨警务、正义和犯罪等观念如何在游戏中形成和再生产。研究扎根学术前沿,兼具理论深度与实践洞察力,为学界、教育界、家庭提供分析游戏与犯罪关联的实用工具。
★本书出自“犯罪学新视野”系列丛书。该丛书提供简明权威的犯罪学文本,反映了具有国际视野的前沿思想和理论发展。篇幅精简有力,语言通俗易懂,旨在帮助非专业学者、学生或从业人员在深入探讨主题之前,先清晰地阐述相关原理和发展动态。
内容简介
本书的核心概念是“游戏无意识”——即在电子游戏中,游戏机制与叙事情感的融合具有情感和政治意义。对于对犯罪、意识形态和游戏之间的交叉领域感兴趣的学生和学者来说,本书是必读之作。
作者介绍
弗拉基米尔·里佐夫是苏塞克斯大学犯罪学助理教授。还曾在萨福克大学、南安普顿大学、考文垂大学和温彻斯特大学任教。
他也是高等教育学院院士,是英国社会学协会 (BSA)、国际视觉社会学协会 (IVSA)、英国电影、电视和屏幕研究协会 (BAFTSS) 以及数字游戏研究协会 (DiGRA) 的成员。自2024年11月起,他担任英国社会学协会视觉社会学研究小组的联合召集人,并当选为国际视觉社会学协会理事会成员。
他于2018年11月在约克大学获得社会学博士学位,还拥有约克大学社会学(辅修社会心理学)学士学位和社会研究硕士学位。弗拉基米尔教授曾教授多门犯罪学和社会学课程,包括但不限于:犯罪史、文化与犯罪、城市空间、社会理论和研究方法。
他的第一部专著名为《电影中的城市犯罪控制:堕落的守护者与镇压意识形态》,该书将宏大的历史视角与流行文化分析相结合,以《机械战警》(1987)、预防性警务和《少数派报告》(2002)、《黑暗骑士崛起》(2012)中的大规模监禁以及《银翼杀手2049》(2017)中的法外处决为例进行分析,面向对批判犯罪学、文化犯罪学、城市研究、社会理论及其他相关领域犯罪控制感兴趣的读者。
他曾受邀参与英国电影、电视和屏幕研究协会2021年年会,2019年游戏哲学年会—“看门狗中日常生活数字化的政治”,2019 年北欧地理学家会议—“让城市生活有意义的是被我们隐藏的东西“等,以及英国埃奇希尔大学、英国伦敦大学金史密斯学院、荷兰阿姆斯特丹大学、意大利罗马第三大学、法国巴黎楠泰尔大学、等举办的众多主题会议和活动。
除英文以外,里佐夫还熟练掌握保加利亚语。
图书目录
2. 重新定义暴力犯罪博弈问题
3. 游戏无意识
4. 扮演警察
5. 以违法为游戏规则
6. 不道德、越轨和无法无天的美学
7. 迈向电子游戏的一般犯罪学:方法论说明
8. 结论
★直击“游戏-犯罪-心理”痛点,聚焦电子游戏如何成为意识形态载体,剖析游戏机制与叙事情感的融合对犯罪心理的塑造,从《质量效应》《侠盗猎车手》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等50余款游戏切入,揭示游戏如何潜移默化再生产不公、助长越轨倾向,为理解暴力、犯罪认知提供全新视角。
★本书提出“游戏无意识”核心概念,融合犯罪学、游戏研究...
