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《 游戏设计通关秘籍:从创意到发行的开发者实战手册 》

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推荐人

“本书让你一眼看穿游戏开发的底层逻辑,给玩家一条通往理想职业的捷径。”
——《How it Works》杂志

版权推荐

·由资深开发者执笔,汇集程序员、美术、制作人等一线大咖的实例与忠告;
·把“做游戏”祛魅,给出任何人都能照做的清晰步骤;
·既适合独自或结伴开发的人,也适合想进游戏公司却苦于没门路的求职者。

内容简介

  你有没有玩过一款游戏,然后好奇它到底是怎么做出来的?
  你是不是脑子里有一个游戏点子,却不知道该怎么实现?
  又或者,你想知道要拿下一份“游戏开发者”的工作,到底得具备哪些技能?
  本书把做游戏所需的工具与技术一一拆解,给你最接地气的实战建议,帮你把玩家牢牢抓住,把他们送往充满神秘与冒险的世界。书中每一步都配案例、配贴士:
  *如何想出点子并判断它值不值得做;
  *怎样把点子变成可执行的设计案;
  *如何吃透你的目标玩家;
  *怎样批量产出有趣的游戏内容;
  *怎样用心理学小技巧让玩家“上头”;
  *开发中常见的坑怎么提前填;
  *最后如何打磨、营销、发行,让作品真正落地。
  是的,你完全有能力做出很棒的游戏,这本书会告诉你怎么做。

作者介绍

【斯图尔特·梅恩】

  斯图尔特·梅恩已做了 27 年游戏设计与写作,横跨主机、PC、手游平台。他曾联合创立独立工作室 Well Played Games,并成功售出。除了电子游戏,他还是桌游、战棋、TRPG 的终身粉。业余时间他写游戏相关文章,也在“游戏叙事”课上当老师。
游戏设计通关秘籍:从创意到发行的开发者实战手册 游戏设计通关秘籍:从创意到发行的开发者实战手册
游戏设计通关秘籍:从创意到发行的开发者实战手册
动画/多媒体 游戏/消遣  |  英语  |  213 页
·由资深开发者执笔,汇集程序员、美术、制作人等一线大咖的实例与忠告;
·把“做游戏”祛魅,给出任何人都能照做的清晰步骤;
·既适合独自或结伴开发的人,也适合想进游戏公司却苦于没门路的求职者。

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