《 游戏设计通关秘籍:从创意到发行的开发者实战手册 》
- 游戏设计创意实现开发实战游戏点子设计案目标玩家游戏内容创作心理学技巧开发陷阱营销发行
- #实战导向 #全流程指南 #案例丰富 #初学者友好 #求职必备 #行业专家分享
- 选题分类:动画/多媒体 游戏/消遣
- 原版语种:英语(可提供图书翻译服务)
- 原出版地:英国
- 出版日期:2025年07月
- 页数:213页
- 图书定价:(不详)
- 开本:(不详)
- 内文印刷:(不详)
- 字数:(不详)
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推荐人
——《How it Works》杂志
版权推荐
·把“做游戏”祛魅,给出任何人都能照做的清晰步骤;
·既适合独自或结伴开发的人,也适合想进游戏公司却苦于没门路的求职者。
内容简介
你是不是脑子里有一个游戏点子,却不知道该怎么实现?
又或者,你想知道要拿下一份“游戏开发者”的工作,到底得具备哪些技能?
本书把做游戏所需的工具与技术一一拆解,给你最接地气的实战建议,帮你把玩家牢牢抓住,把他们送往充满神秘与冒险的世界。书中每一步都配案例、配贴士:
*如何想出点子并判断它值不值得做;
*怎样把点子变成可执行的设计案;
*如何吃透你的目标玩家;
*怎样批量产出有趣的游戏内容;
*怎样用心理学小技巧让玩家“上头”;
*开发中常见的坑怎么提前填;
*最后如何打磨、营销、发行,让作品真正落地。
是的,你完全有能力做出很棒的游戏,这本书会告诉你怎么做。
作者介绍
斯图尔特·梅恩已做了 27 年游戏设计与写作,横跨主机、PC、手游平台。他曾联合创立独立工作室 Well Played Games,并成功售出。除了电子游戏,他还是桌游、战棋、TRPG 的终身粉。业余时间他写游戏相关文章,也在“游戏叙事”课上当老师。
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