
《 以人为本的设计 》
- 以人为本的设计设计概念用户研究创意发想可视化呈现原型设计设计方法论设计思维易用性设计体验
- #教程风格 #商业设计 #方法创新 #多元方法论 #未来思维 #实践应用
- 选题分类:设计理论 技法/教程
- 原版语种:日语(可提供图书翻译服务)
- 出版日期:2025年08月
- 页数:160页
- 图书定价:(不详)
- 开本:(不详)
- 原出版地:日本
- 字数:(不详)
- 作品星级:
- 内文印刷:(不详)
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内容简介
在当今信息化社会中,我们在工作与生活中接触信息的频率日益增长。与此同时,各个场景中的"易用性与设计体验"也变得越来越重要。
本书将逐步详解如何从零构建企业与消费者真正需要的设计——从概念构思到落地实践。更重要的是,我们将突破传统步骤的局限,深入探讨以人为本的设计(HCD)理念,并拓展讲解「基于HCD的多元化设计方法论」,助您掌握面向未来的设计思维。
作者介绍
1973年生于日本山形县。"信息构建"领域权威,被誉为"易用性设计"先驱。曾任职于NetYear集团,2002年创立Concent股份有限公司。通过企业官网设计及服务开发,积极推动设计的社会化应用与可能性探索,并致力于企业与政府层面的设计教育研究与实践。
曾任经济产业省"高端设计人才培养研究会"、经济产业省/IPA"DX推进技能标准"制定工作组(设计师组)主席等多项公职。著有《黑暗模式:欺骗性设计手法与对策》《UX设计100原则》等多部著作及监译作品。
获东京大学综合文化研究科博士学位(学术博士)。现任武藏野美术大学造形构想学院创意创新学科主任教授、Service Design Network日本分会联合代表、非营利组织人间中心设计推进机构(HCD-Net)副理事长、AZ控股股份有限公司代表董事。
松原幸行(Matsubara Hideyuki)
毕业于阿佐谷美术专科学校产品设计专业。1976-1983年任职于先锋公司,1983-2004年服务于富士施乐,2006年加入佳能集团综合设计中心,2015年退休。1998-2004年兼任青山学院大学研究生院特聘讲师。
曾参与ISO 13407标准制定(TC159 SC4/WG6成员),担任ISO/IEC 24755标准编辑(2007年发布),2004年参与创立人间中心设计推进机构并持续活动至2017年,历任理事、副理事长及事务局长。现为自由UX专栏作家。
著有《实践UX设计》《UX设计发想法》,合译《通过科幻电影学习界面设计:141个激发创意与想象力的课程》等。现任《HCD文库》编委。
山崎和彦(Yamazaki Kazuhiko)
毕业于京都工艺纤维大学,神户艺术工科大学博士课程修了,东京大学新领域创成科学研究科博士课程学分修满退学。曾任克莱纳普株式会社设计师、日本IBM株式会社UX设计中心长(技术理事)、千叶工业大学设计科学科/智能媒体工学科教授、武藏野美术大学创意创新学科教授。现为X设计研究所联合创始人/CDO、武藏野美术大学社会创意研究所研究员、Smile Experience设计工作室代表。
专业领域涵盖产品·服务·组织的体验设计、愿景设计、产品设计、信息设计、设计思维及设计战略相关实践与研究。
合著有《舒适的距离改变城市:基于关怀与数字技术的邻近性设计》,专著《愉悦体验设计:创造笑容的38个UX秘诀》等多部作品。担任《HCD文库》编委。作品荣获iF设计奖、IDEA奖等国际奖项。
图书目录
1.1 什么是设计概念
1.2 设计项目类型与基础信息整合
1.3 场景语境分析
1.4 用户研究
1.5 内容架构
1.6 需求明确化
1.7 设计概念确立
第2章 HCD创意发想
2.1 创意发想的本质
2.2 创意方法论概述
2.3 创意触发路径
2.4 从人与物/技术双维度出发的创意
2.5 发散与收敛思维
2.6 头脑风暴实战
2.7 创意生成技法
2.8 创意评估体系
第3章 HCD可视化呈现
3.1 HCD中的可视化核心
3.2 商业模式可视化
3.3 用户画像(Persona)构建
3.4 客户旅程图与体验地图
3.5 概念可视化与设计表达
3.6 计算机辅助表现技术
3.7 视觉化思考
3.8 实时可视化记录
3.9 数据可视化——数据视觉化与信息图形
第4章 HCD原型设计
4.1 原型的本质
4.2 原型构建方法论
4.3 原型分类体系
4.4 原型与HCD流程的关联
4.5 探索型原型与验证型原型
4.6 设计阶段与原型迭代
4.7 原型设计工具大全
第5章 HCD多元设计方法拓展
5.1 HCD衍生设计方法概论
5.2 设计思维(Design Thinking)
5.3 愿景驱动型设计
5.4 协同设计(参与式设计/共创设计)
5.5 模式语言(Pattern Language)
5.6 情感化设计
5.7 设计驱动创新(意义创新)
5.8 三方共赢设计(日本传统商业哲学)
5.9 服务设计
5.10 品牌体验设计
5.11 邻近性设计原理
5.12 设计3.0时代范式
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在当今信息化社会中,我们在工作与生活中接触信息的频率日益增长。与此同时,各个场景中的"易用性与设计体验"也变得越来越重要。
本书将逐步详解如何从零构建企业与消费者真正需要的设计——从概念构思到落地实践。更重要的是,我们将突破传统步骤的局限,深入探讨以人为本的设计(HCD)理念,并拓展讲解「基于HCD的多元化设计方法论」,助您掌握面向未来的设计思维。