《 Roblox 实战:游戏开发的艺术 》
- Roblox游戏开发编程3D建模动画音频处理脚本编写美术设计关卡设计市场营销
- #多人游戏 #多学科覆盖 #跨平台开发 #理论与实践结合 #初学者友好 #实用指南
- 选题分类:程序设计 专业软件使用
- 原版语种:俄语(可提供图书翻译服务)
- 原出版地:俄罗斯
- 出版日期:2024年06月
- 页数:304页
- 图书定价:(不详)
- 开本:195mm×252mm
- 内文印刷:(不详)
- 字数:(不详)
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版权推荐
★本书不仅详细介绍了Roblox平台的强大功能,还结合了理论与实践,帮助读者从零开始创建全球玩家都能玩的游戏。
★书中涵盖了游戏开发的多个相关学科,包括编程、3D建模与动画、音频处理、脚本编写、美术设计(关卡设计)和市场营销。
★通过创建游戏中的角色和部分对象的行为逻辑,读者将学会如何让自己的游戏独一无二。书中还提供了丰富的实战项目,帮助读者积累经验并磨练游戏开发者、游戏设计师、音频工程师和程序员的技能。
★适合初学者和有一定开发基础的读者的实用指南,它将帮助你在Roblox的世界中迈出坚实的第一步,并为未来的职业发展打下坚实的基础。
内容简介
本书结合了理论与实践,详细介绍了游戏开发的多个相关学科,包括编程、3D建模与动画、音频处理、脚本编写、美术设计(关卡设计)和市场营销。通过创建游戏中的角色和部分对象的行为逻辑,读者将学会如何让自己的游戏独一无二。书中不仅提供了丰富的实战项目,还给出了详细的修改建议,帮助读者逐步提升开发技能。
在设计游戏元素的过程中,读者将积累经验并磨练游戏开发者、游戏设计师、音频工程师和程序员的技能。书中所创建的游戏可以在所有主流操作系统上运行,包括Windows、macOS、iOS、Android和Xbox One,这意味着将有大量玩家能够体验你的作品。Roblox Studio环境不仅支持跨平台开发,还内置了多人游戏功能,允许多名玩家同时连接并游玩。
《Roblox实战:游戏开发的艺术》是一本适合初学者和有一定开发基础的读者的实用指南。通过阅读这本书,你将能够从零开始创建一个完整的游戏,同时掌握Roblox平台的核心特性。无论你是希望在游戏开发领域取得突破,还是仅仅想为自己的游戏梦想插上翅膀,这本书都将是你不可或缺的学习资源。
作者介绍
资深的教育专家和编程书籍作者。他是奔萨州2011年“青年教师”竞赛信息技术类的获奖者,也是教育机器人技术、儿童编程语言和3D建模教学领域的领先专家。
他毕业于奔萨国立师范大学(以贝林斯基命名)物理与数学系,并在编程、计算机游戏开发和机器人技术领域有着丰富的经验。作为教育机器人技术、儿童编程语言和3D建模教学的专家,安德烈·科里亚金不仅在学术领域发表了多篇科学文章(可在elibrary平台访问),还通过视频博客在数学、编程和机器人技术领域进行科普工作。他的教学方法注重实践和应用,这使得他的课程和书籍深受学生和读者的喜爱。
图书目录
前言
第 1 章 认识 Roblox Studio
第 2 章 游戏:结构与技术
第 3 章 平台游戏:结构与创建
第 4 章 沙盒游戏:创意玩法
第 5 章 游戏商店的搭建
结语
索引
★本书不仅详细介绍了Roblox平台的强大功能,还结合了理论与实践,帮助读者从零开始创建全球玩家都能玩的游戏。
★书中涵盖了游戏开发的多个相关学科,包括编程、3D建模与动画、音频处理、脚本编写、美术设计(关卡设计)和市场营销。
★通过创建游戏中的角色和部分对象的行为逻辑,读者将学会如何让自己的游戏独一无二。书中还提供了丰富的实战项目,帮助读者积累经验并磨练游戏开发者、游戏设计师、音频工程师和程序员的技能。
★适合初学者和有一定开发基础的读者的实用指南,它将帮助你在Rob...
