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《 游戏的根基、场所与理由 》

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推荐人

本书以精妙的创意深入探讨了我们的社会和技术基础设施如何帮助我们理解其中男性气质。这是一本罕见的著作,它深刻剖析了男性气质,深刻理解了系统性压迫,同时又以内省、谦逊、幽默和同理心的视角探讨了这一主题。它开创了新的领域,不容错过!
—— 《游戏的特权》作者亚伦·特拉梅尔。“

尼古拉斯·泰勒的这本书以不同寻常的引人入胜的视角,讲述了男性气质如何在日常游戏的平凡架构中积聚力量。泰勒通过一种适用于游戏和游戏研究的女性主义基础设施策略,为女性主义的拒绝设定了新的场景。泰勒还提供了一个令人叹为观止的空间民族志范例,其应用范围将超越媒体研究和游戏研究。
——《与此同时:时间性与文化政治》作者莎拉·夏尔玛

版权推荐

★ 本书邀请我们从根本上重新思考游戏的文化政治,为如何使游戏文化和产业更具包容性提供了新的理论见解和实践资源。
★ 基于实地考察,分析家庭、校园、局域网聚会等实体场所如何助长游戏争议。
★ 作者尼古拉斯·泰勒是资深学者,拥有终身教职和丰富研究经验。

内容简介

我们是如何在生活、工作和娱乐的场所为“电子游戏”这件事腾出空间的?又有谁能在那里感到受欢迎呢?尽管人们试图将游戏的受众拓展到其传统的年轻人群体之外,但游戏和制作的实体环境对许多人来说仍然是一片禁区,甚至是不安全的。
本书探讨了游戏的实体场所,以及它们如何助长了游戏中充满争议的政治的持续存在。作者尼古拉斯·泰勒基于在一系列场所的实地考察,探索了现实世界中游戏进行、观看、讨论和设计的场景。有时,这些地方潮湿、阴暗、恶臭;有时,它们则干净整洁、设施齐全。泰勒将章节置于家庭游戏场所、校园计算机实验室、局域网聚会、电子竞技场馆和会议中心等场景中,描绘了游戏、地点、男性气质和种族身份之间的基础设施联系。

作者介绍

尼古拉斯·泰勒
尼古拉斯·泰勒是加拿大多伦多约克大学传播与媒体研究系副教授。他于2018年获得终身教职,此前他在北卡罗来纳州立大学传播系任职十年,并曾担任该系传播、修辞与数字媒体(CRDM)跨学科博士项目主任两年。
尼克结合批判与民族志方法,分析与专业化休闲实践相关的主体性、社群和行业。他的作品发表于《融合》(Convergence)、《媒体传播批判研究》(Critical Studies in Media Communication)和《新媒体与社会》(New Media & Society)等期刊。
他与杰拉尔德·沃希斯共同编辑了《游戏中的男性气质》(Palgrave Macmillan出版社,2018年),该书是第一本探讨男性气质与游戏交汇关系的著作。并与克里斯·英格拉汉姆共同编辑了《乐高之地:积木媒体》(Bloomsbury Academic,2020)。

图书目录

致谢
简介:人、地点和游戏

1. 框架:游戏中的提取逻辑
2. 圆圈:一切始于家
3. 网格:局域网聚会和游戏的基础设施基础
4. 平台:为大学电子竞技创造空间
5. 口袋:在游戏行业会议上练习安全存储
结论:边界,(重新)占领战场

参考书目
索引

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★ 基于实地考察,分析家庭、校园、局域网聚会等实体场所如何助长游戏争议。
★ 作者尼古拉斯·泰勒是资深学者,拥有终身教职和丰富研究经验。

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