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《电子游戏巅峰论坛》的封面

《 电子游戏巅峰论坛 》

  • 电竞电子游戏
  • 选题分类:程序设计 软件工程 游戏/消遣
  • 原版语种:英语(可提供图书翻译服务)
  • 出版日期:2015年08月
  • 页数:270页
  • 图书定价:(不详)
  • 开本:(不详)
  • 浏览次数:1202
  • 字数:(不详)
  • 作品星级:
  • 内文印刷:(不详)
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推荐人

“这本书是电子游戏权威人士的采访集,收纳了他们对这一行业发展过程的独到见解。内容简直是太棒了。作者的采访揭示了游戏在技术,工业和流行艺术多方面的比重。游戏是当今世纪最典型的文化表达形式之一,这本书对于游戏玩家,制作者和那些游戏批评者来说都是一本必读书。”
——Michael Newman,著有《视频革命:一种媒介的历史》

版权推荐

作者邀请了电子游戏业中最具标志性、最具影响力,最有趣的人物,探讨如何研究并开发出适合大众的电子游戏,对电子游戏、游戏研究、游戏文化和整个游戏行业提出了精彩的观点。
●被视作传奇大师的游戏设计师诺兰•布什内尔Nolan Bushnell(代表作:革命性的视频游戏乒乓Pong)
●GDC游戏开发者大会终身成就奖获得者尤金•贾维斯Eugene Jarvis(代表作:防卫者Defender)
●当代游戏先驱凯利•圣地亚哥Kellee Santiago(代表作:旅程Journey)
●著名游戏制作人凯西·哈德森Casey Hudson(代表作:质量效应Mass Effect)
●游戏设计师兼佐治亚理工学院教授伊恩•博格斯特Ian Bogost (著有《如何利用电子游戏》)
●美国印第安纳大学经济学教授、“虚拟经济”研究专家爱德华•卡斯特诺娃Edward Castronova (著有《虚拟世界》)

内容简介

  电子游戏日趋流行,难度系数也逐渐升高,这就引起了人们对游戏开发及其背后隐藏的研究与科技产生了新的兴趣。作者David Heineman邀请了电子游戏业中最具标志性、最具影响力,最有趣的人物,请他们来为电子游戏的前世今生和整个行业发展进行评估讨论,最后集众家之言写成了这本书。
  在这些代表人物之中,包括了被视作传奇大师的游戏设计师诺兰•布什内尔Nolan Bushnell(代表作:革命性的视频游戏乒乓Pong)和GDC游戏开发者大会终身成就奖获得者尤金•贾维斯Eugene Jarvis(代表作:防卫者Defender),这两人从早期产业电子游戏讲到如今的发展现状,回顾了电子游戏的创新史;以及当代游戏先驱比如凯利•圣地亚哥Kellee Santiago(代表作:旅程Journey)和凯西·哈德森Casey Hudson(代表作:质量效应Mass Effect),他们探讨了游戏开发人员和玩家之间的关系;此外还有学者比如游戏设计师兼佐治亚理工学院教授伊恩•博格斯特Ian Bogost (著有《如何利用电子游戏》),印度大学经济学教授、“虚拟经济”研究专家爱德华•卡斯特诺娃Edward Castronova (著有《虚拟世界》),他们一起探讨如何研究并开发出适合大众的电子游戏。这些专家对电子游戏、游戏研究、游戏文化和整个游戏行业提出了精彩的观点。

作者介绍

大卫·S·海涅曼是宾夕法尼亚布鲁斯伯格大学的一位传播学的副教授。
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选题分类
程序设计 软件工程 游戏/消遣
原版语种
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