《 游戏即商业:从梦想到发布 》
- 电子游戏游戏开发游戏产业
- 选题分类:生产/运作
- 原版语种:俄语(可提供图书翻译服务)
- 出版日期:2020年06月
- 页数:336页
- 图书定价:(不详)
- 开本:170mm×240mm
- 浏览次数:425
- 字数:(不详)
- 作品星级:
- 内文印刷:(不详)
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版权推荐
★来自游戏开发领域20多年工作经验的游戏专家阿列克谢·萨夫琴科。
★本书涵盖了游戏产业和游戏开发地图上的主要路线,为你从想法到行动的转变铺平道路。
★适读于游戏开发人员,对游戏,流行文化,技术和IT业务感兴趣的普通受众,以及IT初学者希望提升自己的能力并更好地了解行业的人群。
★可提供英文样章。
“本书是一本出色的指南,涵盖了游戏产业和游戏开发地图上的主要路线。对于初学者来说非常有帮助,对于业内经验丰富的资深人士来说,可以很好地提醒您一些非常重要的新特性。”——Wargaming.net的《坦克世界》创意总监Andrey Beletsky
内容简介
通过本书您能了解到游戏产业的计划、制作、寻找合作伙伴和发布者的许多细节。这本书将为你从想法到行动的转变铺平道路,并带来预期的结果,并且帮助你避免常见的错误。
作者介绍
阿列克谢·萨夫琴科是Epic Games(Fortnite,虚幻引擎)的业务开发经理/许可经理,在游戏开发领域有20多年的丰富经验,曾担任游戏工作室联合创始人,游戏制作人甚至PR经理。
他是游戏行业中的佼佼者,具有丰富的游戏业务开发,通讯和娱乐行业产品许可的背景。他还是国际游戏开发会议(DevGamm,White Nights等)的杰出演讲者。除从事专业活动外,他还是一位经验丰富的旅行者,专业出版物的作者。 《游戏即商业》是他的第一本非小说类书籍。他与别人合并出版的小说《Cyberside》,该作品的电影的版权由英国一家独立的电影制片厂买下。
阿列克谢·萨夫琴科于1982年出生于乌克兰顿涅茨克。 现在与妻子和儿子一起住在英国吉尔福德。